13/12/11

La Navidad llega a FIFA 12

Electronic Arts ha presentado el spot navideño de FIFA 12 en el que los talentos del juego Rooney, Wilshere, Piqué, Cahill y Kaká tienen muy claro qué regalo quieren para estas fiestas.

Piqué, el central del F.C. Barcelona, es sin duda uno de los talentos más divertidos especialmente cuando se mofa de Rooney diciéndole "Merry Christmas" al meterle un gol juegando a FIFA 12.

Los 10 juegos mas vendidos

Noviembre ha sido un mes de caos en cuanto a los lanzamientos de videojuegos se refiere, y las compañías se han disputado aquí su particular juego de tronos.
No sorprende el resultado viendo las cifras millonarias ya anunciadas porActivision, y ya estaba claro que Call of Duty: Modern Warfare 3 sería quien coronase las ventas del mes.
1. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 (PS3)
2. UNCHARTED 3: LA TRAICION DE DRAKE (PS3)
3. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 (XBOX360)
4. ASSASSIN’S CREED: REVELATIONS (PS3)
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2012 (PS3)
6. THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (PS3)
7. FIFA 12 (PS3)
8. PRO EVOLUTION SOCCER 2012 (PS2)
9. PRO EVOLUTION SOCCER 2012 (PSP)
10. BATTLEFIELD 3 (PS3)

Modern Warfare 3 suma ya más de mil millones de dólares

Avatar, el film de James Cameron considerado como uno de los productos más exitosos de la historia, ha sido destronada en una nueva franja temporal, y es que Call of Duty le ha arrebatado un nuevo récord.


Según informa Activision, el juego que está copando todas las listas de ventas ha conseguido recaudar ya más de mil millones de dólares en ventas, en tan sólo dieciséis días tras su lanzamiento.


16 días le han servido a Call of Duty: Modern Warfare 3 para alcanzar esta meta y arrebatarle el puesto a la todopoderosa Avatar, que tardó un poco más en llegar a los mil millones de taquilla, sólo 17 días. Una vez más, enhorabuena.

9/12/11

Análisis "Super Pokémon Rumble"


La saga Pokémon es una de las más conocidas y exitosas de la actualidad y, casi siempre, sus videojuegos son sinónimo de diversión y calidad. El nuevo título de la licencia nos llega de la mano de Ambrella, desarrolladora japonesa que se ha encargado de hacer diversos spin-off de Pokémon durante estos últimos años con títulos como Hey You Pikachu de Nintendo 64, Pokémon Dash de Nintendo DS o finalmente Pokémon Rumble para Nintendo Wii, que se puede considerar como el gran precursor de esta nueva entrega para Nintendo 3DS. El nuevo Super Pokémon Rumble llega para suplir el gran vacío de títulos Pokémon en el catálogo de Nintendo 3DS. Para ello han decido hacer un videojuego basado en un mundo paralelo donde los juguetes de Pokémon son los verdaderos protagonistas. Desde el primer momento el juego nos quiere dejar muy claro que este no es un título de Pokémon tradicional, sino que vamos a adentrarnos en un mundo de sueños infantiles donde los muñecos, con un catálogo de 600 criaturas, deberán ser comprados por nuestros Mii en una tienda, cobrando vida únicamente en nuestra imaginación.

Adéntrate en un nuevo mundo Pokémon

Una vez estemos dentro de este gigantesco y lineal mundo lleno de juguetes Pokémon será momento de comenzar a ser alguien importante, algo que conseguiremos ganando los diferentes Battle Royale, meta que toda criatura persigue dentro de este universo. Pero para poder aspirar a ser el mejor antes deberemos pasar por un gran número de áreas y zonas para conseguir habilidades, nuevos juguetes y mucho dinero, lo que nos aportará las herramientas necesarias para ser considerados los mejores. La acción dentro de este universo de juguetes se basa en ir desbloqueando diferentes áreas para superar, en cada una de ellas, varias zonas de combate, que irán aumentando en número y dificultad según vayamos avanzando. Finalmente, podremos disputar los Battle Royale de dicho área, aunque para ello deberemos disponer de al menos un Pokémon que supere las características que se exigen para participar en el torneo, ya sea, por ejemplo, un nivel mínimo o un tipo de raza, factores que nos invitarán a superar las diferentes zonas de cada mundo en busca de este tipo de juguetes.

 

Retiro Dorado.



Hace apenas pocos días coincidían en el tiempo varias noticias en relación al MMO más popular de todo occidente: World of Warcraft. En primer lugar, se celebraba el séptimo aniversario del título de Blizzard, que no es poca cosa dados los tiempos que corren en nuestra industria; en segundo lugar, se confirmaba el lanzamiento inminente del parche 4.3 (del que ya se están descargando los archivos pertinentes en segundo plano cuando iniciamos el juego) que trae nuevo contenido – gratuito – a los servidores y que inicia una nueva temporada de arenas. Y por último, que continúa el sangrado de suscriptores, con más de un millón en el último semestre, que poco a poco se desvinculan del producto y dejan de abonar mensualmente sus respectivas cuotas. Esto último ha provocado reacciones de todo tipo – inclusive la caída  lenta pero paulatinamente.de las acciones de Activision en bolsa – pero en realidad creo que la situación merece un análisis que huya del dramatismo fanático y del recurrente “WoW doomed”.
Y es que la realidad habla por sí sola: World of Warcraft tal vez no sea el juego multijugador masivo más jugado actualmente, pero si quitamos de las listas todas las alternativas “free2play” como League of Legends (con 32 millones de usuarios registrados y más de 4 millones de personas jugando a diario), sus diez millones de cuentas que cumplen religiosamente con los pagos mes a mes le otorgan una salud ciertamente envidiable, amén de una fuente de ingresos importantísima para la compañía californiana. Además, la verdad por delante, no existe otro título de estas características con mayor cantidad de contenido a todos los niveles. Y sin embargo, la base de usuarios disminuye

En mi opinión eso se debe a unos pocos factores; el primero, que siete años son muchos, para cualquier cosa. Cierto que WoW ha ido añadiendo contenido (con 3 expansiones) y que tras Cataclysm se ha “reinventado” para que los jugadores veteranos pudieran volver a disfrutar pasando por los parajes que ya habían cruzado centenares de veces. Pero siguen siendo muchos años y la gente, al final, se cansa de jugar siempre a lo mismo. A nivel técnico el hastío también se nota: el juego es accesible para un gran parque de ordenadores, correcto, pero los que compraron un equipo de 4 años en adelante ven como todas las alternativas, sin excepción, le dan un viaje al título de Blizzard que lo dejan temblando en este aspecto. La crisis mundial, por qué no ponerla aquí también, hace que la gente necesite recortar gastos de allí donde son más prescindibles. Habiendo alternativas jugables “gratis”, pues la gente se lo piensa antes de abonar más de cien euros al año por un mismo juego. Y por último, el doble filo de los “resets” que Blizzard aplica al juego cada cierto tiempo y que de alguna manera ningunea las horas invertidas matando NPCs o en PVP. Hablo naturalmente de la adición de mejores armas o lotes, que evidentemente propician que muchos quieran poseer las nuevas versiones pero frustra a otros cuantos. Hablo aquí por propia experiencia también.